Ogólnie o Icy Tower

Skoro wszedłeś do tego działu, jesteś zapewne początkujący w półświatku IT, lub trafiłeś tu przez przypadek i postanowiłeś sprawdzić, o co tu chodzi (pomijam starych wyjadaczy, którzy weszli tu z ciekawości ;] ). Na początek więc pozwolę sobie zamieścić naprawdę podstawowe informacje (wyjaśnienia pojęć oznaczonych gwiazdką znajdziecie w Słowniczku).

Co to jest?

Najważniejsza informacja to ta, która wyjaśni nam, co to właściwie jest te "Icy Tower".. Otóż, jest w pełni darmową platformówką zręcznościową. Jej zasady są bardzo proste - jedynym celem jest zajście głównym bohaterem o imieniu Harold jak najwyżej po ustawianych coraz wyżej platformach (schodkach) - spadnięcie poza ekran wiąże się z końcem aktualnej rozgrywki. Naszą postacią kierujemy za pomocą strzałek lewo/prawo oraz spacji (skok). Żeby nie było za łatwo, obszar gry cały czas przesuwa się w górę - bycie "zjedzonym" przez dolną krawędź ekranu również kończy się "game over'em". Oto cała filozofia
W tym momencie może wydawać się, że gra którą opisuję jest bardzo nudna. No bo gdzie tu rywalizacja o której tak głośno w newsach na naszej stronie - rekordy, turnieje i tak dalej?
Nie wspomniałem bowiem o kilku detalach. Po pierwsze, schodki po których wchodzimy, są numerowane - więc za pierwszą i podstawową kategorią w IT można uznać (bo nie zawsze tak było - o tym w poddziale "trochę historii") "piętra" lub oryginalnie, a angielskiego - "floor".
To jednak nie wszystko - byłoby zbyt nudno, gdyby cała zabawa kończyła się na piętrach Twórcy gry wymyślili sobie, że za każdy schodek na który wejdziemy, dostaniemy premię w postaci 10 "punktów" ("score"). Oprócz tego, po uzyskaniu odpowiedniej prędkości (biegnąc przez jakiś czas w jedną stronę) Harold może skakać wyżej niż zazwyczaj. Wskoczenie za jednym zamachem na dwa, trzy, cztery lub pięć schodków (czyli ominięcie kolejno jednego, dwóch, trzech lub czterech) uaktywnia tryb "kombo" ("combo") - najmniejszy możliwy kombos to 4, wykonany jednakże dwoma skokami (2+2). Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby wykonywać "długie" skoki kilka razy pod rząd Należy jeszcze dodać, że za każde combo otrzymujemy premię punktową, która równa jest kwadratowi wartości comba (przykładowo - zrobiliśmy combo 4; 4*4=16 i tyle wynosi "premia"). Więcej w dziale Punktacja - tam znajdziecie też prosty kalkulator, przeliczający combo na score i na odwrót.
W tym momencie mamy już wyjaśnione znaczenie wszystkich oficjalnych trybów gry - czyli tych, które są "wbudowane" w Icy Tower - score, floor i combo (przyjęło się, że wymienia się je w takiej właśnie kolejności).
Oprócz powyższych istnieją też kategorie nieoficjalne - takie jak NML*, UNML*, FML*, JC2(3,4,5)*, RML*, CCC(1,2,3,4,5)*, ProFloor* i inne. Niektóre tryby gry można łączyć ze sobą - np JC2 z RML i CCC1 - powstanie np CCC1JC2RML - marginalną sprawą jest, że ugranie jakiejkolwiek powtórki w takiej kategorii jest raczej awykonalne
Należałoby jeszcze wspomnieć o zegarze, który co 30 sekund przyspiesza przesuwanie się ekranu w górę - i tak aż do piątego "uderzenia", kiedy sam wariuje i zaczyna bez końca obracać się do tyłu (dokładniej - mowa o jego jedynej wskazówce).

Wprowadzenie

Harold pewnego dnia zauważył dziwną, bardzo wysoką wieżę. A jako że do strachliwych nie należał, postanowił do niej wejść. Okazało się, że coś - jakiś huragan? - powyłamywał większość schodów. Co więcej - im wyżej, tym jest zimniej a schodków jest mniej (w tym momencie została już wyjaśnione pochodzenie nazwy gry - "lodowa wieża" ;] ). Mimo tego nasz Harold postanowił wspiąć się na szczyt wieży - chociażby po to, by sprawdzić co tam się znajduje (tak naprawdę ta gra nigdy się nie kończy - można wspinać się w nieskończoność). I w tym momencie potrzebni jesteśmy my - równie dzielni i nieustraszeni jak nasz bohater gracze Czy pomożecie Haroldowi? Tak? To do dzieła

Ogólne informacje

Powyższe akapity wymaga kilku wyjaśnień.. 1) powyższe "wprowadzenie" nie jest bynajmniej tłumaczeniem oficjalnego wprowadzenia do gry (w pliku readme) - powstał jednakże na jego podstawie i jest z nim zgodny 2) imię Harold jest umowne - jest to oczywiście nazwa podstawowej postaci w Icy Tower, ale od IT 1.2 możemy je zmieniać. Link do oficjalnej strony z postaciami znajdziecie między innymi tutaj. Więcej o dodawaniu nowych postaci do gry oraz ich tworzeniu - tutaj. 3) jak łatwo się domyśleć, są tylko cztery kategorie nadające się do rozgrywania szybkich turniejów - to znaczy takich, które nie wymagają od organizatorów oglądania całej powtórki (np UNML*) lub, co gorsze, kilkukrotne sprawdzanie jakiegoś jej fragmentu (np CCC* - tutaj końca). Są to score, floor, combo (wbudowane) i NML*. 4) oprócz oficjalnej listy rekordów na stronie FLD*, istnieją też liczne nieoficjalne - tak jak nasza (tylko główne kategorie) czy liczne zajmujące się kategoriami nieoficjalnymi - np ta.

Krótko o historii IT

Pierwsza wersja Icy Tower została opublikowana 22 grudnia 2001.. Zdziwieni, prawda? Dzisiaj ponad czteroletnia grafika (do miłośników strzelanek 3D na 8CD: ta gra jakąśtam grafikę jednak ma, mimo wszystko! ;] ) nieźle przetrwała próbę czasu. Ówczesna wersja gry - 1.0 - nie miała jeszcze powtórek, a rekordy zapisywane były tylko w jednej kategorii - floor. Gracze nie zdążyli jednakże jej poznać, bo bardzo szybko (już 11 stycznia 2002) wyszło kolejne IT, oznaczone jako 1.1. Oprócz pliku z zapisem rekordów (można było go przesłać na ówczesne listy rekordów, jednakże szybko zamknięto je wszystkie, bo łatwo było go podrobić) zmieniono kategorię, w której bito rekordy - na score. Dla niektórych graczy było to jakby zaprzeczenie naturze - niektórzy jednak (nawet ci nieznający 1.0) "wyłamali się" od reszty i grali na floor - nieoficjalnie oczywiście, bo takie rekordy należało po prostu pamiętać - nie były zapisywane w pamięci gry Nie muszę wspominać, że tacy gracze byli traktowani trochę jak kosmici - "przecież w to gra się na score!", mówiono..
Mroczne czasy dla Icy Tower, dla społeczności, dla twórców - ci ostatni niemal co chwila byli ponaglani o przyspieszenie prac nad IT 1.2 - już z powtórkami - doskonale rozumiano, jakie możliwości to da
Dlatego 11 października 2003 wielu graczy odetchnęło z ulgą - nareszcie powtórki, czyli rywalizacja, niepodważalne dowody rekordów (co ciekawe, wielu "mistrzów" z czasów 1.1 zniknęło ze sceny po pojawieniu się 1.2 ;> ), być może także turnieje Szybko zostało uruchomionych wiele list rekordów, a w grudniu 2003 Syo - uznawany dziś za "The Guru of Icy Tower Tournaments" (:P), zorganizował z powodzeniem na forum nieistniejącej już polskiej strony IcyTower.NET (btw wówczas praktycznie największej stronie o IT na świecie) Polski Turniej Icy Tower - i była to pierwsza tego typu rywalizacja w IT Przed jego półfinałami strona IT.NET upadła - oczywiście razem ze swoim forum - nie było więc gdzie dokończyć turnieju. W tym momencie - na początku stycznia 2004 - z inicjatywy SaleiB'a, Vinyanov'a, Syo, Tajka i Piotrka/petra (czyli praktycznie w 3/5 ze starej ekipy IT.NET)powstała strona, na której właśnie jesteś Później w 2004-tym dla społeczności miały miejsce jeszcze liczne wzloty (m.in. PTIT2, Mistrzostwa Polski, pojawienie się Włochów, Johna Beaka), ale i upadki (odkrycie Ghost Floor'ów*, przedwczesne zakończenie Mistrzostw Świata, półroczna przerwa w działalności Icy.pl). W tak zwanym międzyczasie kilku(dziesięciu?) graczy zawiesiło swoje kariery z powodu GF'ów* - dlatego rok 2005 minął w raczej sennej atmosferze [mimo świetnych zapowiedzi - czyli rekordów John'a Beak'a - 6121 floor 1 stycznia (pierwsze 5000) i 1042825 score/1016combo (pierwsze 1000 combo/milion score) - oraz najlepszego wieczora/nocy w historii polskiego IT - 5 luty (ok 20:30) to pierwsze 3000 floor - 3988 Tajka, prawie pięc godzin później kontratak Syo - 4731 (drugi w historii floor w IT 1.2)]. Potem była kolejna wersja IT - 1.3 - już bez GF'ów i z kilkoma zmianami (premiera 6 września), IT 1.3.1 (drobne poprawki/29 październik) i wielkie ambicje organizatorów turniejów...
I wszystko zapowiadało się dobrze - jednakże, 15 stycznia John Beak, a za nim między innymi Syo, Strack i Tajek, przyznali się do spowalniania gry. Wciąż trwają spory, czy można uznać to za czitowanie, czy nie (czy specjalne soczewki używane przez bogatszych tenisistów, dzięki którym lepiej widać małe obiekty to doping?).. Niezależnie od wyników owej dyskusji, trwają już prace nad IT 1.3.2. Dalszy ciąg napisze życie
Niektórzy powiedzą - "miało być krótko" - a ja odpowiem: to jest krótko, o historii IT (mimo że to taka mała, prosta gierka) możnaby pisać jeszcze wiele - bo nie wspomniałem o beta-testerach, padzie dysku z jedyną kopią kody źródłowego IT 1.3; o IT.NET była tylko wzmianka.. Jednakże zapewniam Was, że powstaje już (istnieje już?) rozbudowane kalendarium i nie tylko ;>

Podsumowanie

Jeśli masz jakieś pytania związane z IT, zanim je zadasz:
1) poszukaj w materiałach dostępnych na naszej stronie
2) jeśli nie znajdziesz, wejdź na forumowy dział pomocy i dobrze poszukaj (najlepiej przez opcję szukaj)
3) jeśli wciąż nic nie znalazłeś, wróć do punktu pierwszego/drugiego (zawsze można coś przeoczyć)
4) jeśli i to nie skutkuje, załóż nowy temat na w/w forum - na pewno ktoś z nas odpowie Ci tak szybko, jak będzie to możliwe
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o przeszłości społeczności IT (a zwłaszcza jej polskiej części) - poszperaj na forum Wiele dat i konkretnych danych jest tutaj. Poza tym, większość "starych wyjadaczy" (takich jak autor tego tekstu ) będzie zachwyconych, mogąc przekazać komuś odrobinę swojej "wiedzy"
Jeśli masz ochotę po prostu porozmawiać z nami, pochwalić się rekordami - wejdź na nasze forum i zrób to - zapraszamy!



Icy Tower to gra zręcznosciowa która polega na przeskakiwaniu na coraz to wyższe szczeble i wejcie na wieże. Bohaterem Gry juest Harold młody skate. Gra zapewnia wiele radoci młodszym jak i starszym. Zapraszam do gry!!



Kalendarz imienin



















pogoda

Pogoda






Ważne daty






Wyniki lotto





Zegarek





Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (1 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja